守护战士PVP及PVE攻略 技能分析与特性攻略
作者: SOLO剑与玫瑰 来源: 178整理 发布时间: 2015-04-27 09:51:55
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摘要
无冬ol守护战士职业攻略,本篇攻略包含守护战士的职业技能分析、特性天赋、以及战斗中的pvp、pve攻略。
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技能分析 | 特性 | PVP | PVE |
守护战士攻略,对于无冬ol守护战士职业全方位的分析,攻略详细介绍和分析了守护战士的职业技能,以及在的pvp与pve中的技能搭配和连招方式!
技能分析
很多人说盾战很废,没机动性,厚到一定程度攻击力掉成渣,攻击力上去了又不够厚扛不住,pve扛不住,拉不住仇恨,pvp够不到人,被人玩死,又杀不死人。。。
盾战是废但是请不要这样黑我们好嘛!!扛不住拉不住仇恨够不到人杀不死人都是内玩法不对。朋友们。。。亲身经验告诉你不要对盾战失去信心!
战士两个职业分支,也就是典范之道(大剑战士也是这两个,一摸一样的分支)
• 先锋铁卫(Iron Vangurd)
• 剑术大师(sword master)
由于练得是IV,所以就详细解释一下共通技能和IV特有技能吧。
原文已经翻译(178独家翻译)成国服中文,图标也换成国服技能图标。
普通技能
1.顺劈斩
必满
初始普通攻击,没啥好说的,打多个目标,从1级用到满级
2.钢铁之潮
初始右键普通攻击,可以减防,恢复盾值(耐力)。不实用,pve没时间用这个右键来恢复耐力,pvp更是没用。。。
3.粉碎冲击
必满
20级普通攻击,单体伤害,第三下攻击带吸血。
这个普攻攻击优点是满级后单体伤害不低(作为普通攻击,这个伤害很赞),缺点是攻击后摇比较长,pvp比cleave好用,还能吸点血
1.压迫突进
必满
高亮!IV 分支35级普攻,算是很多人选择IV分支的一个原因之一
除了lungingstrike之后第二个带冲锋效果的技能(普攻)。短距离冲锋(pvp又舒服了那么一丢丢),后摇也不短。
但是。。。很多玩家忽略了他的另一个在pve里的效果,your target and targets around it temporarilymarked(目标和目标周围的怪会暂时被标记),后面详解如何在pve运用,仇恨杠杠的。
主动技能
lunging strike
必满
高亮!本人1级用到60级的主动技,俗称的战士冲锋技。伤害不错,CD 短,最大特色是。。。冲贼鸡毛远!
美服显示80码,嗖的一下就飞过去了,切入战场神技
胁迫
pve建议点满
这个技能真是又爱又恨,爱的是拉仇恨神技,狠得是。。。尼玛前摇也太长了吧,稍不注意就被打断或者跪了,真是闹心
不管多少怪,只要盾牌一敲(技能动作效果。。。就是这个敲盾牌的SB慢动作让我蛋疼),全部仇恨都稳稳地拉到身上。后面详解如何在pve运用
狮鹫之怒
pve做任务建议点满
3个charge(X秒充能一次,充满了可以连续砍三下),带晕眩。
我一般用这个技能来做任务,增加清怪速度,盾战能抗但是清怪速度太慢了。 值得注意的是这个技能每一次释放都有AP gain,不是说打3下只有一下能涨大招条
前期pvp也能用(前期战士打pvp就是蛋碎一地。。。),有一个天赋可以加强效果,每一下攻击都比前一下增加20%伤害。比如第一下打了100伤害,第二下就打120,第三下打144。
1.钢铁战士
这个技能本人用的比较少,不是它不好使,而是个人play style用不到。后面pve会解释
2.骑士之勇
高级必满
承受队友受到伤害的50%,根据承受伤害增加仇恨。高级本很多人要求战士开KV分担伤害。
有两点要注意:
不管你什么职业,一定要关掉选项里的camera shake(镜头颤抖?),这玩意儿应该是让游戏打击感更强,更花哨。。。尼玛如果队友里有战士开了KV,camera shake这玩意简直就是开启了地狱模式,boomboomboom每一下伤害镜头都伴随音效晃一下。。。我的小心脏+头痛欲裂+想吐。
这个游戏很多技能是设计给5人小队使用的,当作用人数超过5人,比如20vs20 GGPVP(不知道中文是啥),比如tiamat(额打5条龙的一个活动,现在国服应该还没有),这种设计5人使用的技能就会造成卡机。所以千万别开KV。。。容易团灭哈哈
3.公牛冲锋
PVP招牌技能
高能高亮!我最爱的一个技能,也是战士pvp神技!50级技能,所以盾战都会跟你说战士50级pvp才开始好打。。。招牌技能不是盖的!伤害高,CD短,带冲锋,带控制,易接combo。有了这个技能盾战pvp才真正扬眉吐气(内牛满面啊我)
每日威能
每日威能就是大招
罪恶克星
必满
范围伤害,放完之后几秒控制免疫效果。pve,pvp都可以用,但是要注意释放前摇比较大,pvp容易打不中人。
斗士恢复
必满
高亮!战士副本招牌大招,开了之后所有伤害都可以吸血,牛b的是。。。回血量目测大于等于伤害的80%。后面pve详解
恐惧怒吼
范围伤害+控制,这个技能个人不是很喜欢,pve打一条直线不如VM 打一圈好使,pvp前摇太长,容易miss。
但是pvp有人用,打中了的话效果还是不错的,因为它是Prone效果(击倒),不是单纯的晕眩。击倒效果需要敌人倒地再爬起来,控制时间更长。
钢铁霸权
几把剑在身边转,反射部分“承受了的”伤害。可以再触发一次,造成主动伤害。没什么好说的,pvp,pve都马马虎虎
不屈力量
IV分支才有的大招,可能你在pvp里面见到战士用得最多的就是这个。砍两刀,第二下带击飞,击倒效果。伤害一般,combo专用
被动技能
1.盾牌天赋
初始被动,看字面解释就知道效果。个人喜好决定,如果要走我的build,建议除非要点出下面的技能需要才加
2.强化圣印
PVE必满
所有标记的目标都有仇恨加成,同时当攻击被标记的单位时,仇恨增加。
PVE必带,配合Threatening strike(那个IV分支的普攻),仇恨杠杠的!后面pve详解
3.防御反击
额,字面解释很好理解。。。做做数学题,看个人喜好吧,如果要走我的build,建议除非要点出下面的技能需要才加
4.卓越战技
必满
有一个天赋可以加强这个被动,点了之后不要求敌人攻击你也能增加15%伤害。
如果你要点那个天赋,就不需要把这个被动点满,因为增加这个被动技能等级只增加持续时间。
5.残酷反击
满级之后,当血量降到37.5%之后,立刻恢复最大血量的25%(有一个天赋将恢复血量提升到35%),并给予最后攻击你的敌人同等血量的伤害(你的最大血量的25%-35%),并且提高dmg resis(伤害承受)数秒,被动3分钟可以触发一次。
我不是堆肉的buil所以我在pvp没用过这个技能。我对英文字面理解是这样不知道对不对,但是有tank build朋友试过了貌似比我说的效果还要好。。。大家可以试一试,然后给我feedback。
6.Trample The Fallen
必满
满级对受控制单位增加15%dmg,可以和法师等各职业控制技配合
7.坚韧战士
完全没用的被动。。。