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无冬OL猎手游侠全面介绍 新手全方位攻略

作者: 178游戏网 来源: 178游戏网 发布时间: 2015-04-24 16:22:52

摘要

无冬OL猎手游侠新手攻略,猎手游侠全面介绍包括了猎手游侠属性点数和威能,同时也介绍了游侠的PVP和PVE.

介绍视频 

  猎手游侠国服XBOX版于12月18日上线,PC版还未确定时间,预估计于二测发布。本文资料数据均来源于英文官网WIKI,178无冬OL主题站翻译整理。

典范之道 

  猎手游侠

  飞禽走兽,草木皆惊

  猎手游侠是弓与剑的大师,专注于远程攻击或双武器近战攻击,对单个敌人造成大量伤害,擅长游击突袭,设下完美的伏击从而快速而且安静的解决对手。

  斥候护卫者

  没有我,谁能带领你们通过这可怕的迷宫?

  你成为终极的斥候,可以在任何环境中找到通过的路径。有时你找到最佳的路线,但其它情况下你不得不挥起双刀,从荒野中开出一条路来。

  风暴守卫者

  精之沃野在我的保护之下

  当你学习了古老的精之沃野的风暴守卫之道以后,你作为荒野的卫士和保护者的角色提高到了一个新的境界。这些技术使你挥舞的利刃化为毁灭的风暴,惩戒的痛击雨点般落在敌人身上。

属性点数 

  敏捷是猎手游侠的主要属性,力量和感知是次要属性。

数据 超过10点后每点属性对能力的影响效果
力量 体质 敏捷 智力 感知 魅力
耐力恢复 1%          
伤害加成     1%      
持续伤害(DoT)抵抗 1%           
生命值上限   2%        
暴击几率         1%  
范围伤害抵抗     1%      
战斗优势伤害           1%
恢复速度   1%   1%    
抗性免疫 1%          
控制加成         1%  
控制抵抗         1%  
闪避几率     0.5%      
同伴配合加成           1%

 

威能 

需求点数 种类 典范之道 名称 范围 CD 效果(以下数据均由178无冬OL编辑手打,转载请注明。)
   Tactical-战术   位移(Shift) 自身   迅速移动到8英尺(8 feet)范围内的任何地方。
  Skill-技能   自然(Nature) 自身   可以与自然进行互动,能增强技能效果。
  Mechanic     自身    
  Mechanic     自身    
0 基础   急速射击 80范围(远程)   等级1:对你的敌人射出一片箭雨
等级2:伤害+10%
等级3:伤害+10%
0 基础   高速打击 2`圆柱状区域(近战)  

等级1:近身打击你的目标

等级2:伤害+10%

等级3:伤害+10%

0 基础   散射 80范围 75`圆锥状区域(远程)  

等级1:对敌人发射大量箭簇,瞄准时间越长,造成伤害越高

等级2:伤害+10%

等级3:伤害+10%

0 基础   劈击 15范围 8`以施法者为中心的球状区域(近战)  

等级1:快速向前冲,攻击你面前的敌人

等级2:伤害+10%

等级3:伤害+10%

0 遭遇   掠夺者闪避 自身 15.7S

等级1:向后冲刺50英尺,以躲避你的敌人

等级2:行动点数加值+100%

等级3:行动点数加值+100%

0 遭遇   掠夺者冲刺 80范围 (近战) 15.7S冷却

等级1:冲向你的敌人,用武器攻击

等级2:伤害+10%

等级3:伤害+10%

0 每日   震荡射击 80范围 4`圆柱状区域  

等级1:冲击地面,产生一个冲击波将敌人卷入并造成伤害 消耗100%行动值

等级2:伤害+10%

等级3:伤害+10%

0 独占   猎鹰守护 自身  

等级1:将你的远距离威能施放范围增加3尺

等级2:范围+3英尺

等级3:范围+3英尺

5 遭遇   缠绕射击 80范围-15s充能(远程)  2.9s

等级1:朝你的敌人小腿射出两支箭,施放出弱效的根须之牢效果,此威能可以施放3次

等级2:伤害+10%

等级3:伤害+10%

5 遭遇   缠绕攻击 15`以目标为中心的球状区域 (近战) 14.7s冷却

等级1:猛砍敌人的脚部,触发强效根须之牢效果

等级2:伤害+10%

等级3:伤害+10%

5 遭遇   箭雨 6`以目标中心的球状区域(远程) 16.7s

等级1:朝天空射出数支弓箭,箭雨会落在小范围内敌人的身上

等级2:伤害+10%

等级3:伤害+10%

5 遭遇   剑雨 15`以施法者为中心的球状区域-15s充能(近战) 14.7s冷却

等级1:用利刃击倒你前面大范围的敌人

等级2:增加50%的流血伤害

等级3:增加50%的流血伤害

10 基础   远程姿态/近战姿态(切换) 自身   按“TAB(RB)”键在远程状态和近战状态之间转换,你的每日威能和遭遇威能在不同状态下有不同的效果。
10 每日   丛林幽魂 15`以目标为中心的球状区域-15s充能   29.5s

等级1:藏入树林,短时间内不会被发现,隐藏时会自动攻击每个经过身边的敌人(每个敌人不能被攻击超过一次)消耗50%行动值

等级2:伤害+10%

等级3:伤害+10%

10 每日   木之冥想 自身 - 15s充能 44.3s

等级1:变成一棵树,恢复几秒钟的体力 消耗75%行动值

等级2:增加100%偏斜几率

等级3:提高控制免疫

15 遭遇   尖刺结界 40范围 25`以施法者为中心的球状区域 21.6s

等级1:召唤出尖刺结界攻击敌人,每次攻击可轻微削弱目标的防御

等级2:结界持续时间+6秒

等级3:结界持续时间+6秒

15 遭遇   荆棘打击 13范围 5`圆柱状区域 13.7s

等级1:用尖刺藤蔓打击你的对手,目标生命值越少伤害越高

等级2:伤害+10%

等级3:伤害+10%

15 独占   孤狼守护 20`以目标为中心的球状区域  

等级1:当25英尺内没有敌人时,你将获得25%伤害减免,若在25英尺内每出现一名敌人,则伤害减免将减少5%,最低降为0%

等级2:范围+5英尺 偏斜几率+5%

等级3:范围+5英尺 偏斜几率+5%

15 独占   豹群守护 15`以目标为中心的球状区域  

等级1:如果在你周围10英尺范围内存在盟友,你和你的友军都将获得战斗优势

等级2:盟友范围+5英尺

等级3:盟友范围+5英尺

20 基础   瞄准射击 80范围(远程)  

等级1:精确瞄准目标,向敌人攻击

等级2:蓄力时间减少0.25秒

等级3:蓄力时间减少0.25秒

20 基础   精确打击 20范围 2`圆柱状区域(近战)  

等级1:瞄准敌人后,对弱点进行致命打击。可造成显著的流血伤害,效果至多累积一次

等级2:流血持续时间+1秒

等级3:流血持续时间+1秒

20 遭遇   束缚之箭 80范围 10`以施法者为中心的球状区域 17.7s

等级1:用箭射击敌人,引发强力的根须之牢将目标和附近的敌人全部束缚住

等级2:3秒钟后附加眩晕效果

等级3:3秒钟后附加眩晕效果

20 遭遇   钢铁之息 20`以施法者为中心的球状区域 15.7s

等级1:旋转你的剑刃,对周围敌人造成伤害并在每次击中获得体力

等级2:体力增加+100%

等级3:体力增加+100%

20 独占   毒蛇守护 自身  

等级1:每当你使用威能都会叠加一个增益状态来增加你的伤害。如果叠加效果是来自远程状态,则你的近战效果会受影响,反之亦然。每次增益攻击将会减少一层叠加,两种效果不能同时叠加。

等级2:伤害增益 每次累加+3%

等级3:伤害增益 每次累加+3%

30 遭遇 风暴守护者 野猪潜行 自身(远程) 19.7s

等级1:施展野猪厚皮法术将使你获得5个治愈效果,每个效果可恢复2%生命值,每次被攻击时会移除一个叠加效果

等级2:以50%的效果影响额外的两名队伍成员

等级3:以50%的效果影响额外的两名队伍成员

30 遭遇 风暴守护者 野猪冲锋 自身 15.7s

等级1:冲向你的目标,造成伤害并将他们砸向地面

等级2:伤害+10%

等级3:伤害+10%

30 遭遇 风暴守护者 空裂鸣响  30`以目标为中心的球状区域(远程) 21.6s

等级1:撕裂天空,产生大量暴风雪,敌人将会受到伤害

等级2:减速+10%

等级3:减速+10%

30 遭遇 风暴守护者 放手一搏 15s充能(近战) 19.7s

等级1:短时间内牺牲防御提升伤害

等级2:伤害抗性减益 -5%

等级3:伤害抗性减益 -5%

30 独占 风暴守护者 剑刃风暴 自身  

等级1:当输出近战伤害时,获得25%几率对周围敌人造成5%的额外伤害

等级2:伤害 +5%

等级3:伤害 +5%

35 基础 风暴守护者 闪电射击 80范围(远程)  

等级1:发射狂风暴雨般的箭矢射向目标,对其自身和周围造成致命伤害

等级2:范围 +5英尺

等级3:范围 +5英尺

35 基础 风暴守护者 清场 15`以目标为中心的球状区域(近战)  

等级1:切割你周围的敌人,离你越近受到的额外伤害就越高

等级2:伤害+10%

等级3:伤害+10%

35 遭遇 风暴守护者 雄鹰射击 80范围 19.6s冷却(远程)  

等级1:向敌人射出箭矢,距离越远附加伤害越高

等级2:伤害+10%

等级3:伤害+10%

35 遭遇 风暴守护者 鹰眼 自身(近战) 19.6s

等级1:有了鹰的精确,你和一名附近的友军会在下一次攻击造成15%额外伤害

等级2:以50%的效果影响额外的两名队伍成员

等级3:以50%的效果影响额外的两名队伍成员

40 每日 风暴守护者 混乱之射 80范围 9.8s 

等级1:迅速将箭射向目标头部,造成伤害并且打断目标的攻击  消耗25%行动值

等级2:眩晕 +0.5秒

等级3:眩晕 +0.5秒

40 独占 风暴守护者 风暴突击 自身  

等级1:当激活一个威能时,将减少你所有遭遇威能冷却时间1秒

等级2:冷却时间减少 0.5秒

等级3:冷却时间减少 0.5秒

45 遭遇 风暴守护者 捆绑箭矢 80范围(远程) 21.5s

等级1:向你的对手发射箭矢,用根须之牢将他们捆住,如果有敌人正好在他们身后,会连同他们一起捆住

等级2:束缚范围 +10英尺

等级3:束缚范围 +10英尺

45 遭遇 风暴守护者 橡木之肤 自身(近战) 17.6s

等级1:用橡木皮保护你的周围一个友军,增加防御和持续恢复生命值

等级2:以50%的效果影响额外的两名队伍成员

等级3:以50%的效果影响额外的两名队伍成员

45 遭遇 风暴守护者 引导箭 80范围(远程) 17.6s

等级1:你的攻击会短暂的降低敌人的防御和伤害

等级2:伤害 +10%  减益持续时间 +2秒

等级3:伤害 +10%  减益持续时间 +2秒

45 遭遇 风暴守护者 雄鹿之心 自身 19.6s

等级1:使你获得鹿之体质,使你和周围一个友军获得临时生命值

等级2:临时生命值 +4% 以50%的效果影响额外的2名队伍成员

等级3:临时生命值 +4% 以50%的效果影响额外的2名队伍成员

50 遭遇 风暴守护者 狡黠之狐 自身 19.6s

等级1:有着狐狸一样的敏捷,你和一名附近的友方会闪开下一次攻击

等级2:影响额外2名队伍成员

等级3:影响额外2名队伍成员

50 遭遇 风暴守护者 狐狸闪避 15范围 15`以施法者为中心的球状区域(近战) 17.6s

等级1:冲向附近目标,降低他们的移动速度并提升你自身的移动速度,每个目标只能攻击两次

等级2:增加陷阱和速度加值

等级3:增加陷阱和速度加值

50 每日 风暴守护者 铁血飓风 40 范围  

等级1:在你面前召唤一阵闪电风暴,伤害并困住被风暴波及的敌人

等级2:伤害+10%

等级3:伤害+10%

50 独占 风暴守护者 双刃风暴 自身  

等级1:任何时候你击中两名以上敌人,都会造成额外4%的伤害

等级2:伤害+4%

等级3:伤害+4%

30 遭遇 斥候守护者 伏击 自身 (远程) 17.6s 等级1:伏击使得你的下一次攻击造成额外的伤害 ,范围攻击的额外伤害较少
30 遭遇 斥候守护者 黑熊陷阱 1`以施法者为中心的球状区域-15s充能(近战) 1.9s 等级1:在目标地区安放一个陷阱,使经过的目标眩晕,技能可充能两次
30 独占 斥候守护者 战争 自身   等级1:当你被攻击时,在4秒内额外获得100生命回复
35 基础 斥候守护者 猎人的团队合作 80范围   等级1:你发现一名敌人身上的补给,然后朝它们射出一支箭矢来在长时间内标记它们的位置。如果一名被标记的敌人被杀,他们会掉落补给,你或你的队友能够将其捡起并为你小队中的所有人回复少量行动值、体力和生命值,每一次你只能标记一名指定的目标
35 基础 斥候守护者 谨慎攻击 40范围   等级1:找出目标敌人的弱点,被研究的敌人造成的伤害稍微降低,在他们下次受到伤害时附加这个威能的伤害。施加这个减益效果不会产生威胁值,但是造成的伤害会产生威胁值
40 独占 斥候守护者 斥候盖伦护卫者行动 自身   等级1:激活随意威能后,短时间增加你的速度和偏斜几率
50 每日 斥候守护者 杀戮者标记     等级1:跳向目标进行劈砍并留下一个标记,你和你的盟友对被标记的目标造成伤害时会恢复体力或守护槽,消耗100%行动值
50 独占 斥候守护者 残酷恢复 自身   等级1:当你对敌人造成暴击伤害时,获得1%生命最大值的生命值作为特殊临时生命值

 

装备 

 

PVE 

  天赋加点方面,因为不能洗点,所以前期点错了后期想换都来不及,英雄专长多一点技能可以加上生命值上面,方向二战斗技巧的变化,看翻译我是看不明白,但是找过网站资料,好像是偏斜就减技能CD,感觉用处不大,这5点可以加到方向二的第二排,如果PK的话,就要把根须之牢的持续时间点满。

  天赋因为是PVE向,所以会更输出,PVP的可以看PVP大神的加点方法。输出手法上,尽量用两技能再切换姿态,保证AOE技能能尽量多打中人,这样可以保证几个主力输出技能能够无CD的使用,以达到最大伤害。

  游侠pve发展方向

  方向一:

  类似远程职业,纯远程加点方向有点是高远程伤害高暴击,偏向传统的远程弓手。

  方向二:

  偏向近战,近战高吸血高偏斜高穿透,对比单机无冬或者DDO的高伤害双持游侠来说,可以说是最没有前途的,因为个人喜好奇葩,所以当初PVE向游侠没走纯粹远程风格,最后用

  方向三:

  自然伟力,优点是技能CD快,切换姿态高伤害高暴击,技能选择上尽量以有根须之牢以及双向技能AOE为主。

 



 

  散射前期练级比较好用,后面感觉没什么好用的随意威能,因为双修游侠基本靠遭遇威能打伤害

  PVE一直用到60的每日威能,配合双修的减CD,基本两套技能就攒满。

 

  主力输出技能,缠绕射击本身是单体输出,但是可以充能攒3个,没有技能的时候用来减CD方便,缠绕打击为AOE主要输出手段,高伤害高范围360度AOE。

  点满天赋尖刺荆棘的话,这个技能还有高伤害DOT效果,另外狡狐迅捷这个被动有个隐藏效果,就是每击中一个敌人就多减一秒远程CD,反之远程AOE也有一样的效果,AOE最大攻击5名敌人。

  个人比较常用的威能,缺点是远程范围太小,近战效果跳空动画,用起来不够连贯。 

  不喜欢箭雨的可以用这个技能替换。 

  远程单体技能,技能本身是单体效果,但是可以触发群体的尖刺荆棘的AOE DOT伤害,近战效果伤害低,但是范围大可以回复体力值,对于双修游侠需要频繁的使用SHIFT来说,还是挺大的,另外因为范围大,所以减CD效果拔群。  

  打断技,本身伤害不高,但是消耗低,CD快,如果技能链断了,可以配合  

  风暴突击来加快技能链的CD。

  后期两个被动技能,点出天赋,高伤害高暴击。

  因为这次守护测试时间不长,所以笔者没有打9200的副本,但是8300的副本打过不少,对比纯远程天赋,这套天赋要高出一大截伤害,经常可以看到有远程天赋游侠同等级装备情况下,整个副本打下来,输出伤害还不及我的一半。

  这套天赋的缺点就是,因为要远近切换,所以要贴近怪来输出,所以要求走位要极其风骚,比较考验操作,想安逸输出的话,可以就用纯远程。

PVP 

  在打竞技场的时候,经常看到说诸如游侠PVP多弱,盗贼多强之类不痛不痒的话。

  其实游侠的PVP能力真不弱!说弱的基本都是把PVE天赋带进竞技场去打PVP,这个确实弱,但让一个修汽车的大师去修飞机,你觉得可能吗?

  1.技能选择:

  核心技能-缠绕射击,掠夺者闪避,二选一技能:捆绑箭矢OR狡黠之狐,通常对面盗贼多的情况下,选择狐狸,基本大部分的致命一击会打在闪避上,捆绑用于持续作战,回血+防御,适合打消耗战,3次技能基本回满血,守点必备,职业专属选择孤狼和毒蛇,一个免伤20%,一个加暴击加攻击,远近姿态切换的必选,射程?算了吧,你会发现加不加没多少区别

  2.特性选择:

  猎人PVP靠的就是特性,远近姿态切换,核心技能缠绕射击触发特效切近战再触发陷阱大师,冲锋过去接近战缠绕平A,你会发现对面的血掉的哗啦啦的,缠绕结束切远程后跳在接缠绕,我现在DOT每下暴击5000+,基本除了奶妈和盾战,这套技能全吃还能活下来的没见过几个

  3.属性选择:

  猎人PVP的伤害来源于特性加成,所以暴击,穿透,武器伤害是最大的收益,威能的收益极低,因为依靠的不是技能本身的伤害,防御系尽量选择血上限,因为孤狼守护提供的免伤配合你本来防御足够了

  4.种族问题:

  人类,人类还是人类,3点特性点可以弥补任何种族缺陷!

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