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无冬ol平衡型盾战心得 人族是你不二的选择

作者: Goddess 来源: 純美蘋果園 发布时间: 2014-11-01 06:32:01

摘要

我玩网游基本只用坦克和治疗,所以无冬online开始测试时我就只准备在盾战和牧师中选一个玩。而我又是近战控,朋友里也没人玩坦克,所以最后还是选择了盾战。由于时间不多,我到现在也只能打一打T1/T2副本,castle never都没进去过。我这篇心得对于高玩们毫无意义,但我想对于一般玩家还是会有一些启发的。另外本文不涉及PVP的内容,因为我PVP打的非常少。

风格和定位

  作为目前游戏中唯一的防御者,在平衡性补丁之后,盾战的地位大大提升了。现在基本不会出现下副本不带盾战的情况(可怜的双手战依然没人要)。玩过魔兽世界或者类似网游的朋友都知道,坦克是非常累的,这在无冬online里也不例外。但和魔兽世界不同的是,无冬online里最累的不是坦克而是治疗,不过这不是本文的重点。

  我对盾战的定位是,攻守平衡的团队基石。盾战是团队中承担压力的角色,有最强的抗打击能力和单兵作战能力。但是盾战不太适合做队伍的领导,因为盾战往往离队友较远,技能也很少惠及队友,难以掌控大局。牧师则可以根据自己的技能范围和CD情况指挥队友作战,更适合作为领导(别忘了所有治疗都叫领导者...)。

  在确定了定位后,再说说影响我战斗风格的两个因素。首先是盾战的输出能力。在目前的版本,盾战的输出实力是排在第二的,仅次于盗贼。我打副本的时候输出统计几乎也总是排在第二。另一方面,游戏的仇恨系统中仇恨来源基本可以分为两类,伤害和治疗。盾战增加仇恨的技能都是根据你造成的基础仇恨(即你造成的伤害所导致的仇恨)来增加的。所以如果你输出太低,就很容易被高输出的盗贼,以及既有伤害也有治疗的牧师OT。这一点在平衡性补丁之前非常明显(我承认那时候我也拉不住怪),现在则好得多了。尽管如此,我依然发现,高输出才是积累仇恨的最好办法。

  综上所述,盾战有能力,也有必要提升输出。攻守平衡型的盾战的战斗风格可以总结如下:在打小怪的时候,盾战的主要作用是坦克,吸引大部分的火力保证队友生存,并且兼顾输出。在boss战的时候,盾战的任务则是吸引boss,并做对boss的主力输出(打击者们经常要去清小怪,难以专注于输出boss)。

种族race

  种族对能力的影响并不大,但毕竟决定了你的外观。对于一个投入不少时间的游戏来说,你肯定不希望看着自己的人物不爽...从极端优化的角度来讲,人类是最强的选择。额外的三点技能点完爆其他任何种族能力,而增加的防御力也不错。我个人玩网游不喜欢用人类,因此我选了“看上去就很战士”的矮人。可惜的是单手武器基本都是剑,没什么好的斧子,让我形象差了很多。